<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/">
<title>戯言</title>
<link>http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/</link>
<description></description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2008-09-10T20:17:59+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.typepad.com/" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/at.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_216a.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_5158.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/test.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/at.html">
<title>AT</title>
<link>http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/at.html</link>
<description>ATは歩兵力の差を補うための建物で、自軍ATの範囲内（イーグルとほぼ同射程）では...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ATは&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;歩兵力の差を補う&lt;/span&gt;ための建物で、自軍ATの範囲内（&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;イーグルとほぼ同射程&lt;/span&gt;）では有利に戦うことができます。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1発のdmgは小さいですが塵も積もれば山となる。&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;パニやヴァイパーを打ち落としてくれるため、敵短剣の行動を制限することができる。　&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;盾として無貫通属性の攻撃を吸収してくれる。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上がメリットでありますが、若干のデメリットも存在します。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ATによるdmg被りが発生する。&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;仰け反りはないがダウンは発生する為、起き上がり無敵を利用されてしまう。&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;破壊されると拠点dmgが発生する。（2ドット）&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建て方としては、&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;最低限維持したいライン&lt;/span&gt;(オベの前や要所)&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;に厚みを持たせて&lt;/span&gt;、ジャイに&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;まとめて砲撃されないように&lt;/span&gt;少し横の間隔を開けて建てるのが基本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ATは兎に角も前の方に建てればいいってものではない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;壁際&lt;/span&gt;に建てても、&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;範囲の半分を無駄&lt;/span&gt;にしているようなもの。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;横１列&lt;/span&gt;にのみ並べて建てても、その&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;ラインを超えられたら全くの無駄&lt;/span&gt;。ATは効かないだけでなく、そのATを放置された場合は、AT上限に達していた場合は新規に建てれず最悪。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>2 建築</dc:subject>

<dc:creator>Ryo</dc:creator>
<dc:date>2008-09-10T20:17:59+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_216a.html">
<title>クリスタルの運用</title>
<link>http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_216a.html</link>
<description>クリスタルの運用の定石は、大体以下の通り 初動オベ（大体４～５本） 初動前線AT...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;クリスタルの運用の定石は、大体以下の通り&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;初動オベ（大体４～５本）&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;初動前線AT･エクリ（１前線AT３本程度）&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;建築輸送ナイト&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;追加前線建築･裏オベ・召還戦&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;１&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;　初動は&lt;/span&gt;スピードが命なので&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;キプクリで掘った方が効率が良く&lt;/span&gt;、建築ナイトが出た後に僻地クリへ移動すると良い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;２　前線が押されそうならATを先に、押せそうならエクリを先に建てて敵建築を妨害する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;３　キプクリには銀行･サブ銀＋召還候補者で十分なので、それ以外の者は僻地クリへ移動すると良い。また、最終的には&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;僻地掘りは&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;３、４名&lt;/span&gt;が適当で、それ以上になると前線負けしやすくなるため、召還なり歩兵なりで前線へ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;４　壁が必要なマップであれば壁、歩兵負けしているなら先行レイス＋ナイト→AT追加、押せているならジャイ＋ナイト→エクリなどと前線の状況に応じて柔軟に対応する必要がある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、あくまでも定石なだけで&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;この流れが常に最良というわけではない&lt;/span&gt;。例えば、人数割れにより前線押されるのが容易に推測可能であれば、前線展開を控えめにし、先行レイスで人数負けを補いつつ、裏オベを早めに展開して拠点dmgを稼ぐなど臨機応変に動くことが要求される。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;初動&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;クリ回しは&lt;/span&gt;３個から&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;募集している人以外にも回した方が効率は良い&lt;/span&gt;が、今現在は逆にうぜー言われるのでストイック注意。FEZはぬるげーです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;掘り中は必ず&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;ハイドサーチ&lt;/span&gt;すること。特に初動を荒らされると展開が遅れ後手に回ることとなる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;クリを目的もなく持ったまま前線へ行くのは無駄なので、&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;キルクリ･回復クリは必ず&lt;/span&gt;銀行や他人へ&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;預ける&lt;/span&gt;こと。無言Tr上等。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>1 戦争全般</dc:subject>

<dc:creator>Ryo</dc:creator>
<dc:date>2008-08-08T01:14:57+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_5158.html">
<title>戦争の概要</title>
<link>http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/08/post_5158.html</link>
<description>FEZは基本的により領域を支配した方が勝利します。（例外：FB） そして、より領...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;FEZは基本的に&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;より領域を支配した方&lt;/span&gt;が勝利します。（例外：FB）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして、より領域を支配するためには、自軍の領域を増やす（&lt;span style=&quot;color: #3300ff;&quot;&gt;オベ･エクリを建てて守る&lt;/span&gt;）or敵軍の領域を減らす（&lt;span style=&quot;color: #3300ff;&quot;&gt;オベ･エクリを折る&lt;/span&gt;）必要があり、それには&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;歩兵・召還・建築&lt;/span&gt;のうち、２以上を征する必要があります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;余程の歩兵差でなければ召還・建築の運用次第で挽回可能であり、歩兵も領域を支配するための一手段でしか過ぎずないため、戦争に勝利するためには&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;全てが重要&lt;/span&gt;です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;FEZは戦争ゲームであって、歩兵ゲームにあらず。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スコアが下がるからと言って、歩兵ばかりするのは良くないです。自分のスコアは他人からは見えません。ただの独りよがりです。迷惑度合いは違いますが、その本質は工作員と大差ないです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裏方が面白くないからと言って、歩兵ばかりするのは良くないです。自分がその面白くないと思っている裏方を他人に押し付けているだけです。迷惑なのでやめましょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自分が歩兵上手いからと言って、歩兵ばかりするのも良くないです。ミクロ視点ではその戦争においては勝てるかもしれませんが、マクロ視点では他人の上手くなる機会を奪い、将来的には負け込むこととなります。（目標戦その他これに準ずるものを除く）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なんにせよ歩兵ばかりやれば、結果としてその分他人が裏方をやることとなるわけです。FEZはゲームである以上は勝ちを目指す必要があると思いますし、また、ネットゲームである以上はある程度の自己犠牲や妥協、我慢が必要だと思います。戦争においてはシステム上裏方は必須となるので、どうしても歩兵ばかりやりたいのであれば、闘技場や訓練場という選択肢もあります。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まぁ、裏方のみをやるべきというのではなく、せめて４戦に１度ぐらいやってみてはどうでしょうか？って程度ですが。でないと裏方やってくれる人から消えていきます。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>1 戦争全般</dc:subject>

<dc:creator>Ryo</dc:creator>
<dc:date>2008-08-08T01:10:25+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/test.html">
<title>はじめに</title>
<link>http://xel-ryo.cocolog-nifty.com/blog/2008/06/test.html</link>
<description>自分が思うが侭に書いてある予定。 メニューは左のカテゴリーから。 右のLinkの...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;自分が思うが侭に書いてある予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メニューは左のカテゴリーから。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右のLinkの&lt;a href=&quot;http://fewiki.com/&quot;&gt;FEZwiki&lt;/a&gt;等には基礎的なことが書いてあります。参照してください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff3300;&quot;&gt;※『続きを読む』には、大抵毒が吐いてあります。不快な思いをしてもいいという覚悟がない方は、クリック非推奨。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　基礎的なことが頭に入ってない人は見ても仕方のない内容です。基礎の方がよっぽど大事ですので、wiki関連の全てを頭に入れてから見て下さい。重複内容は必要ないと思うので、その補足程度しか書いてありません。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>0 Top</dc:subject>

<dc:creator>Ryo</dc:creator>
<dc:date>2008-06-25T03:34:40+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>
