1 戦争全般

クリスタルの運用

クリスタルの運用の定石は、大体以下の通り

  1. 初動オベ(大体4~5本)
  2. 初動前線AT・エクリ(1前線AT3本程度)
  3. 建築輸送ナイト
  4. 追加前線建築・裏オベ・召還戦

 初動はスピードが命なのでキプクリで掘った方が効率が良く、建築ナイトが出た後に僻地クリへ移動すると良い。

2 前線が押されそうならATを先に、押せそうならエクリを先に建てて敵建築を妨害する。

3 キプクリには銀行・サブ銀+召還候補者で十分なので、それ以外の者は僻地クリへ移動すると良い。また、最終的には僻地掘りは3、4名が適当で、それ以上になると前線負けしやすくなるため、召還なり歩兵なりで前線へ。

4 壁が必要なマップであれば壁、歩兵負けしているなら先行レイス+ナイト→AT追加、押せているならジャイ+ナイト→エクリなどと前線の状況に応じて柔軟に対応する必要がある。

なお、あくまでも定石なだけでこの流れが常に最良というわけではない。例えば、人数割れにより前線押されるのが容易に推測可能であれば、前線展開を控えめにし、先行レイスで人数負けを補いつつ、裏オベを早めに展開して拠点dmgを稼ぐなど臨機応変に動くことが要求される。

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戦争の概要

FEZは基本的により領域を支配した方が勝利します。(例外:FB)

そして、より領域を支配するためには、自軍の領域を増やす(オベ・エクリを建てて守る)or敵軍の領域を減らす(オベ・エクリを折る)必要があり、それには歩兵・召還・建築のうち、2以上を征する必要があります。

余程の歩兵差でなければ召還・建築の運用次第で挽回可能であり、歩兵も領域を支配するための一手段でしか過ぎずないため、戦争に勝利するためには全てが重要です。

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